“因为从游戏制作来看,雁翎目前放出cg中的建模和动画都是国内一流水平,所以季老师能不能大概透露一下,这是如何做到的呢?”
季笺看向那颗亮起示意他看过去的镜头,也没有过多隐瞒。
“雁翎的大部分制作其实主要得益于我们的自研引擎,在动作流畅和拟真上,我们的适配可以做的更好,而且对于工作效率来说,自研的确实要更快一些。”
“自研引擎?”
这在游戏制作领域其实是一个争论很大的议题,商业化引擎要收取一定的费用,但是在使用门槛上会低不少,而自研引擎不仅要花费更多的时间去更新维护,而且费用甚至要比商业引擎更高。
“现在市面上采用自研引擎的工作室还真不多见,季老师当初是如何决定使用自研引擎的呢?”
“我们是选了最适合自己的,也希望将来在自研技术这一方面可以取得更好的突破。”
“那请问季老师对于目前网上的不同网友的评论有什么看法吗?”
季笺笑了笑:“评论我们大家都会去看,也尽可能挑出善意的批评和指正去修改。但是……先前我们也发过了声明,炉龛工作室不会再对任何的讨论去进行回应。”
提词器再翻一页,主持人衔接完后再问凌邛道:“那请问诸位老师平时在工作室都是什么样的状态呢?也知道老师们的工作量大,那有什么放松的方式吗?”
凌邛对着摄影机露出“憨厚”一笑,脑子里飞过千百个答案,迅速掂量了之后才说:“状态大概就是,劝季老师不要加班,劝大家赶紧去洗澡,别把屋子里弄臭了。”
 
季笺没有思索,不急不忙道:“大家都在一起加班,毕竟雁翎任务重时间短,所以忙一点很正常,但具体制作周期……这个项目立的早,只是真正意义上成为一个工作室项目的话,是在今年年初。
所以年末大概率不能把整个游戏优化完,如果没有意外的话,最快应该要等到明年四到六月份才能发售。”
主持人继续问道:“那这么短的时间,炉龛工作室是否有信心能给大家带来一部满意的作品呢?”
一旁的凌邛突然举了手,憨笑地叫人挑不出毛病道:“抱歉我插一小句,雁翎早在九年前就开始做了,只不过那时候季老师只有一个人,他自己单独做了八年,然后才是我们沾光,把最后30%给完善了。
主持人眼神不由得亮了亮,整场采访终于抓住了值得深挖的点,他示意导演赶紧翻提词器,自己继续问季笺道:“那请问季老师,当时做雁翎的初衷是什么呢?”
季笺也没想到凌邛有什么还真说什么,客气地笑道:“当时也在经常玩游戏,就想试试看,希望自己能做出一个开放世界而已。”
主持人脸上掩饰不住笑意:“说实话,现在国内3a技术并不成熟,所以请问季老师在这些年开发的过程中有没有遇到什么困难呢?”
“困难是有的,通常解决了一个就会出现下一个,也确实有很多技术国外做得很好,所以我们大部份时间主要还是花在收集技术资料以及自研引擎上。”
他说得很诚恳,但是之后的问题却没那么和善。
主持人看到已经翻好的题词器,显然表情有瞬间微妙的变化。
季笺敏锐地捕捉到一丝不寻常,下意识更加坐直了身体。
“之前看季老师的简历,您是名校出身,又曾在佚讯这样的大厂工作,但开工作室需要大量资金和技术支持,那想请问季老师当初毅然决然离开佚讯有没有什么其他缘由?”
这问题明显带着导向性,季笺也不想和佚讯扯上什么或好或不好的关系:“我只是想有更多时间去做自己想做的游戏而已,也没有什么别的缘由,纯粹是个人意愿罢了。”
提词器“啪”得再一翻,屏幕上白字闪烁,更犀利的问题随即而来。
“还想请问季老师对于大厂出品以及工作室出品游戏的不同看法,您是觉得大厂这样利润导向性会更容易形成游戏3a工业还是工作室最终能取得成果呢?”